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PATCH 2.1.95a

パッチ情報 2026-08-26 主な変更点 • ヒーローの調整 • バトルフィールドの調整 変更履歴 2.1.95 開発チームより、 最近のランクマッチおよびプロマッチの結果を踏まえ、ヒーローの調整を行いました。次のパッチでもさらなる調整が行われる予定です。戦場でランクアップを目指してください!

DeepLによる日本語訳

翻訳には誤りが含まれる場合があります。正確な内容は原文をご確認ください。

PATCH NOTES

アップデート内容

3 セクション
01 パッチ詳細

パッチ 2.1.95a

パッチ情報

リリース日:

2026-08-26

主な変更点

• ヒーローの調整

• バトルフィールドの調整

変更履歴

2.1.95

開発チームより、

最近のランクマッチおよびプロマッチの結果を踏まえ、ヒーローの調整を行いました。次のパッチでもさらなる調整が行われる予定です。戦場でランクアップを目指してください!

02 I. ヒーローの調整
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アトラス

弱体化

アトラスのスキル2による移動速度ボーナスが過大であり、過剰なガンキング能力をもたらしていました。

追撃や交戦頻度を抑えるため、スキル2の効果を若干弱体化しました。

スキル2 - パーフェクトマッチ 弱体化

移動速度上昇:40% >> 30%

クールダウン:12-10秒 >> 13-11秒

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ハンゾー

ナーフ

タンク型のハンゾービルドは、耐久力とHP回復量が過剰であり、意図した設計から逸脱していました。そのため、今回の調整により、スキルのHP回復量が物理攻撃力に比例するよう変更しました。これにより、ハーフタンクビルドのメリットを軽減し、より強力な持続力を得るために攻撃特化型の装備を構築するよう促します。

スキル1 - 忍術「デモン・フィースト」 調整

タートル、ロード、または敵ヒーローをターゲットにした際のHP回復量:10%~20% HP >> 150~450 (+80% 総物理攻撃力)

パッシブスタック最大時のハネカゲの追加ダメージ:15 (+2% 追加物理攻撃力) >> 12 (+3% 追加物理攻撃力)

アルティメット - 禁術「究極の忍者」 調整

半蔵の体に戻った際のHP回復量:全レベルでHPの16% >> 360-520 (+100% 追加物理攻撃力) ㅤ

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ハヤブサ

強化

アサシンであるハヤブサのスキル1のダメージがやや低く、スキル2が命中しづらいことが判明しました。彼の強さの大部分は、操作の難易度が低いアルティメットに依存しており、これは忍者としてのアイデンティティにそぐわないものでした。そこで、ハヤブサにいくつかの調整を加えました。

スキル1 - 忍術「ファントム手裏剣」 強化

ダメージ:220-280 (+75% 追加物理攻撃力) >> 220-300 (+75%-85% 追加物理攻撃力)

スキル2 - 忍術「クワッドシャドウ」 強化

ファントムのヒットボックス幅:0.8 >> 1.0

経験値の最適化:スキル2の照準パンニングを増加させました。

アルティメット - 「オウギ・シャドウキル」 弱体化

攻撃力:140 (+32% 追加物理攻撃力) >> 130 (+30% 追加物理攻撃力)

シャドウマークによる追加ダメージ:90-150 (+40%-60% 追加物理攻撃力) >> 90-120 (+40%-50% 追加物理攻撃力)

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オブシディア

弱体化

マークスマンとしての序盤~中盤のパフォーマンスの弱さを改善するため、攻撃速度の成長率を引き上げ、タワーからの攻撃でもパッシブが発動するようにして、序盤のスタック蓄積を加速させました。また、生存能力を高めるため、アルティメットのヒット時ボーナスを攻撃速度からシールドに変更しました。

ステータス - バフ

攻撃速度上昇率:1% >> 1.5%

パッシブ - 「Return to Bone」 バフ

新効果:オブシディアは、基本攻撃がタレットに命中した際、2のボーンエネルギーを獲得する。

アルティメット - 『ボーンの狩り』 調整

削除された効果:敵に命中した後、攻撃速度が30%上昇する。

新効果:敵に命中するとシールドを獲得する。

シールド:200(ボーンシャード1つにつき+25)

03 II. バトルフィールドの調整

装備の調整

デーモンハンターソード

サンダーベルト

ナーフ

一部のアサシンが「サンダーベルト」から過度な恩恵を受けていることが確認されたため、このアイテムの役割制限に「アサシン」を追加しました。

効果調整:マークスマン/メイジに対して50%の効果 → マークスマン/メイジ/アサシンに対して50%の効果